Pour en savoir plus sur les jeux d’évasion, consultez l’article Comprendre les jeux d’évasion (escape games)
La mise en situation
Les clés USB du professeur.e de sciences de gestion et numérique contenant tous les cours de l’année sont enfermées dans une boîte avec un cadenas à code. Pour pouvoir ouvrir la boîte et récupérer les clés USB, les élèves par groupes de cinq à six doivent résoudre des énigmes par thème du programme. Le but est d’obtenir les 3 chiffres du cadenas et une lettre correspondant à une clé USB.
Le matériel nécessaire
Chaque équipe doit disposer :
- d’un ordinateur connecté à internet ;
- d’un lecteur de QrCode ;
- d’un feutre noir.
L’enseignant doit prévoir :
- une boite qui peut être fermée par un cadenas ;
- un cadenas à 3 chiffres ;
- six à huit clés USB en fonction du nombre de groupes.
Accéder au jeu
La durée du jeu est comprise entre 1h30 et 2h00.
Chaque équipe accède à un espace propre sur internet.
- Équipe n°1 : https://link.infini.fr/egsdgn1
- Équipe n°2 : https://link.infini.fr/egsdgn2
- Équipe n°3 : https://link.infini.fr/egsdgn3
- Équipe n°4 : https://link.infini.fr/egsdgn4
- Équipe n°5 : https://link.infini.fr/egsdgn5
- Équipe n°6 : https://link.infini.fr/egsdgn6
- Équipe n°7 : https://link.infini.fr/egsdgn7
- Équipe n°8 : https://link.infini.fr/egsdgn8
Pour aider à la résolution de certaines énigmes, un livret d’accompagnement peut être distribué aux différentes équipes.
Un espace pour les professeurs
Les secrets d’organisation et les solutions aux énigmes sont disponibles dans un groupe sur Viaéduc, le réseau social accessible uniquement par les enseignants (inscription obligatoire avec un adresse académique).
Accéder au groupe Viaéduc : https://www.viaeduc.fr/group/18578







